2026년 4월 30일 목요일

GS샵 ‘스타일NOW 더김동은’, 론칭 한 달 만에 55억 돌파…프라이빗 큐레이션 통했다

 

GS샵 ‘스타일NOW 더김동은’, 론칭 한 달 만에 55억 돌파… 홈쇼핑 패션의 새 흐름

홈쇼핑 시장은 꾸준히 변화하고 있습니다. 단순히 상품을 판매하는 방송에서 벗어나, 전문성과 콘텐츠를 결합한 새로운 형식의 프로그램들이 주목받고 있습니다. 그 대표적인 사례가 바로 GS샵의 패션 전문 프로그램 **‘스타일NOW 더김동은’**입니다.

이 프로그램은 론칭 한 달 만에 누적 주문액 55억 원을 돌파하며 평일 오전 대표 패션 방송으로 자리 잡았습니다. 짧은 기간 안에 의미 있는 성과를 거둔 만큼, 홈쇼핑 업계에서도 높은 관심을 받고 있습니다.


‘스타일NOW 더김동은’은 어떤 프로그램인가?

‘스타일NOW 더김동은’은 매주 화요일 오전 8시 15분부터 약 130분 동안 진행되는 패션 전문 방송입니다.

김동은 쇼핑호스트가 단독 진행하며, 여성 의류를 중심으로 명품, 보석, 잡화 등 프리미엄 상품을 소개하는 것이 특징입니다. 일반적인 홈쇼핑 방송처럼 빠르게 상품만 설명하는 방식이 아니라, 스타일링과 브랜드 스토리까지 함께 전달하는 콘텐츠형 방송에 가깝습니다.

GS Shop’s ‘Style NOW The Kim Dong Eun’ Surpasses 5.5 Billion Won in Just One Month… Private Curation Proved Successful

론칭 한 달 만에 55억 원 돌파

프로그램은 4회 방송 만에 다음과 같은 성과를 기록했습니다.

  • 누적 주문액 55억 원
  • 총 주문 건수 4만 5천 건
  • 주문 고객 수 4만 3천 명

이는 단순히 기존 고객층만 움직인 것이 아니라, 새로운 고객 유입까지 이끌어냈다는 점에서 의미가 큽니다.

또한 같은 시간대 다른 패션 방송과 비교해도 높은 성과를 보였습니다.

  • 직전 월 대비 취급액 23% 증가
  • 동시간대 타 패션 방송 대비 30% 높은 실적
  • 분당 평균 주문액 약 1천만 원

숫자로만 봐도 시장 반응이 상당히 뜨겁다는 것을 알 수 있습니다.


성공 요인은 ‘프라이빗 부티크’ 콘셉트

이 프로그램이 주목받는 이유는 단순 할인 판매가 아니라 고객 맞춤형 큐레이션에 있습니다.

GS샵은 ‘스타일NOW 더김동은’을 마치 한 사람만을 위한 프라이빗 부티크처럼 운영하고 있습니다. 사전에 고객들의 스타일링 고민과 요청을 받고, 이를 바탕으로 어울리는 상품과 코디를 제안하는 방식입니다.

즉, “무엇을 팔까?”보다 “고객이 무엇을 원할까?”에 초점을 맞춘 전략입니다.


실제 인기 상품 사례

첫 방송에서 소개된 독일 프리미엄 브랜드 에스카다 스포츠는 ‘편안하면서 세련된 옷차림’을 원하는 고객 니즈를 반영해 구성됐습니다.

그 결과:

  • 주문액 4억 5천만 원
  • 목표 대비 172% 달성

이외에도:

  • 속옷 브랜드 ‘갓바디’ 5억 원
  • 실버 주얼리 브랜드 ‘디아골드’ 3억 6천만 원

등의 성과를 내며 프리미엄 상품에 대한 수요도 입증됐습니다.


홈쇼핑 시장이 바뀌고 있다

과거 홈쇼핑은 가격 경쟁력이 가장 큰 무기였습니다. 하지만 최근 소비자들은 가격만 보지 않습니다.

이제는 다음 요소들이 중요해졌습니다.

1. 전문성 있는 진행자

상품을 잘 이해하고 스타일링까지 제안할 수 있는 진행자에 대한 신뢰가 커졌습니다.

2. 큐레이션 소비

수많은 상품 중 믿고 선택할 수 있도록 추천해주는 방식이 중요해졌습니다.

3. 콘텐츠 소비

쇼핑도 재미있고 유익해야 한다는 소비자 인식이 강해졌습니다.

‘스타일NOW 더김동은’은 이런 변화에 잘 맞춘 프로그램이라 볼 수 있습니다.

GS Shop Launches Summer Collections for In-House Fashion Brands ‘So Natural’ and ‘Studio Dife’

앞으로의 전망

오는 5월 방송에서는 GS샵 자체 브랜드 여름 컬렉션도 새롭게 공개될 예정입니다. 계절 변화와 함께 패션 수요가 늘어나는 시기인 만큼 추가 성장 가능성도 높아 보입니다.

특히 TV 홈쇼핑과 모바일 쇼핑이 결합되는 흐름 속에서, 콘텐츠 중심 쇼핑 방송은 앞으로 더욱 확대될 것으로 예상됩니다.


마무리

‘스타일NOW 더김동은’의 성공은 단순한 매출 기록 이상의 의미가 있습니다. 상품을 파는 시대에서 취향을 제안하는 시대로 홈쇼핑이 변화하고 있다는 신호이기 때문입니다.

앞으로 소비자는 더 이상 “싸게 사는 것”만 원하지 않습니다. 나에게 어울리는 상품을 믿고 추천받고 싶어 합니다.

GS샵의 이번 성과가 홈쇼핑 업계 전반의 새로운 기준이 될지 주목됩니다.

‘탕후루의 달인’ 후속작 ‘볼꾸의 달인’, 4월 23일 출시 후 일주일 만에 한국 구글플레이 인기 무료 게임 1위 달성

 

한국 인디 게임의 저력, ‘볼꾸의 달인’이 보여준 새로운 모바일 트렌드

한국 인디 게임 개발사 후야호(Whoyaho)의 신작 **‘볼꾸의 달인’**이 출시 일주일 만에 국내 구글플레이 인기 무료 게임 1위에 오르며 큰 화제를 모으고 있습니다. 최근 모바일 게임 시장은 대형 게임사 중심으로 흘러가는 분위기였지만, 이번 성과는 창의적인 아이디어와 빠른 트렌드 대응이 얼마나 중요한지를 보여주는 사례로 평가됩니다.

특히 ‘볼꾸의 달인’은 단순한 게임을 넘어, 최근 알파세대 사이에서 유행하는 문화 트렌드를 게임으로 옮겼다는 점에서 더욱 주목받고 있습니다.

'Master of Bolku', the sequel to 'Master of Tanghulu', reached #1 on the Korean Google Play Popular Free Games chart just one week after its release on April 23.

‘볼꾸’란 무엇인가?

‘볼꾸’는 볼펜 꾸미기의 줄임말입니다.

기본 볼펜대에 비즈, 리본, 장식 파츠 등을 끼워 자신만의 개성 있는 볼펜을 만드는 놀이 문화로, 초등학생과 청소년층을 중심으로 빠르게 확산되고 있습니다. 한국에서는 문구 상가와 온라인 쇼핑몰을 통해 인기를 끌고 있으며, 일본에서는 커스텀 볼펜, 영어권에서는 DIY 비즈 펜 문화로 비슷한 흐름이 나타나고 있습니다.

이처럼 실제 유행하던 손공예 문화를 모바일 게임으로 재해석한 것이 ‘볼꾸의 달인’입니다.


게임 방식은 단순하지만 몰입감은 높다

게임의 진행 방식은 어렵지 않습니다.

플레이어는 원하는 볼펜대를 선택한 뒤, 다양한 비즈와 장식 아이템을 골라 하나씩 끼워 자신만의 볼펜을 완성하게 됩니다. 완성된 볼펜은 회전시키거나 만져보며 감상할 수 있고, 전시 공간에 진열하는 재미도 느낄 수 있습니다.

이 게임의 가장 큰 특징은 ASMR 요소입니다.

비즈가 굴러가는 소리, 장식이 부딪히는 소리, 볼펜이 돌아가는 소리 등이 섬세하게 구현돼 있어 단순한 꾸미기 게임을 넘어 힐링 콘텐츠로도 좋은 반응을 얻고 있습니다.

'Master of Ball Grooming' Achieves #1 Ranking on Korean Google Play Popular Games Just One Week After Release

출시 일주일 만에 인기 무료 게임 1위

‘볼꾸의 달인’은 2026년 4월 23일 출시 후 단 1주일 만에 한국 구글플레이 인기 무료 게임 1위에 올랐습니다. 이는 최근 출시 게임 가운데도 매우 빠른 성장세로 볼 수 있습니다.

또한 국내뿐 아니라 일본 앱스토어 인기 무료 게임 상위권에도 오르며 글로벌 시장에서도 긍정적인 반응을 얻고 있습니다.

특히 틱톡, 유튜브 쇼츠 등 숏폼 플랫폼에서 이용자들이 직접 플레이 영상을 공유하면서 자연스럽게 입소문이 퍼진 점도 성공 요인으로 꼽힙니다.


왜 인기를 끌고 있을까?

이번 게임의 성공에는 몇 가지 이유가 있습니다.

1. 현실 유행 문화를 빠르게 반영했다

이미 실제로 인기를 얻고 있던 볼펜 꾸미기 문화를 모바일 게임으로 옮겨 공감대를 형성했습니다.

2. 누구나 쉽게 즐길 수 있다

조작이 간단하고 경쟁 요소가 적어 남녀노소 부담 없이 즐길 수 있습니다.

3. 감성 콘텐츠에 강하다

단순한 재미보다 만족감, 힐링, 꾸미기 감성을 중요하게 여기는 최근 소비 흐름과 잘 맞아떨어졌습니다.

4. 숏폼 시대에 적합하다

예쁘게 꾸민 결과물을 짧은 영상으로 공유하기 좋아 SNS 확산력이 높습니다.

The first instance of adapting the explosively spreading ‘ballpoint pen decorating’ trend among Generation Alpha into a game.

한국 인디 게임 시장에 주는 의미

‘볼꾸의 달인’의 성과는 단순히 게임 하나의 흥행을 넘어섭니다. 대형 자본 없이도 참신한 아이디어와 빠른 실행력만 있다면 충분히 시장에서 성공할 수 있다는 가능성을 보여줬기 때문입니다.

국내 인디 게임 시장은 꾸준히 성장하고 있지만 여전히 주목받기 어려운 구조입니다. 이런 상황에서 후야호의 성공은 다른 개발사들에게도 긍정적인 자극이 될 수 있습니다.


마무리

‘볼꾸의 달인’은 거창한 세계관이나 복잡한 전투 시스템 없이도 사람들의 취향과 시대 흐름을 정확히 읽어낸 게임입니다.

요즘 이용자들이 원하는 것은 반드시 화려한 그래픽이나 대규모 경쟁 콘텐츠만은 아닙니다. 소소하지만 만족감 있고, 공유하고 싶고, 꾸미는 재미가 있는 콘텐츠가 더 큰 사랑을 받을 수 있다는 점을 이번 사례가 증명했습니다.

앞으로 ‘볼꾸의 달인’이 국내를 넘어 글로벌 시장에서도 얼마나 더 성장할지 기대됩니다.


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